Революція тактильного зворотного зв’язку: як VR починає "відчувати"
- DeTalks

- 14 годин тому
- Читати 2 хв
Авторка: Іванна Мирончук

Від візуального досвіду до фізичних відчуттів.
Віртуальна реальність довгий час будувалася на двох основних компонентах — зображенні та звуку. Шоломи VR дозволяли бачити цифрові світи, навушники — чути їх, а наступним етапом розвитку технології мало стати відчуття дотику.
Так, на виставці CES 2026 кілька компаній представили нове покоління пристроїв, які передають фізичні відчуття у VR: від рукавичок до повноцінних костюмів. Нові пристрої з тактильним зворотним зв’язком дозволяють не лише спостерігати за віртуальним середовищем, а й буквально відчувати його.
Як це може змінити спосіб взаємодії з цифровими світами — читайте у матеріалі DeTalks.

Технології дотику як новий етап розвитку VR
Віртуальна реальність почала активно розвиватися ще у 2010-х роках, коли з’явилися доступні VR-шоломи для споживачів. Проте більшість таких систем залишалася обмеженою візуальним та звуковим досвідом. Користувач бачив і чув віртуальне середовище, але не міг фізично відчути взаємодію з об’єктами.
Саме тому одним із ключових напрямів розвитку VR стали технології тактильного зворотного зв’язку (haptic feedback). На виставці CES 2026, яка проходила 6–9 січня у Лас-Вегасі, ці технології стали одним із помітних трендів.
Пристрої, які дозволяють "відчути" VR
Tactsuit та TactGlove. Фото: viaria.com.ua
Приміром, однією з компаній, що представила нові рішення, стала південнокорейська bHaptics. Вона показала бездротові пристрої Tactsuit та TactGlove, які передають тактильні сигнали під час взаємодії у VR.
Жилет Tactsuit містить кілька точок тактильного впливу і може відтворювати вібрації або поштовхи на тілі користувача, синхронізовані з подіями у грі — наприклад, відчуття удару чи руху транспорту.
Рукавички ж TactGlove працюють не лише як пристрій для передачі дотику, а і як контролер. Вони оснащені датчиками та гіроскопами, які відстежують рухи рук і дозволяють взаємодіяти з об’єктами у віртуальному середовищі.
Повнотілобудовані системи та нові сценарії використання
Інший напрям розвитку, що показали на конференції, — повнотілобудовані системи. Наприклад, Teslasuit XR5 поєднує тактильний інтерфейс, захоплення рухів та біометричні датчики. Подібні системи використовують не лише для розваг, а й у професійних сферах — для тренувань, симуляцій та реабілітації.

Ще одна тактильна жилетка — Woojer Vest 4 — перетворює звукові сигнали на фізичні вібрації по всьому тілу. Вона може працювати не лише з VR-іграми, а й з музикою чи фільмами, додаючи фізичний вимір до аудіо.

Майбутнє VR: досвід для всього тіла
Завдяки таким пристроям VR поступово перетворюється з візуального досвіду на повноцінний сенсорний. Користувач може не просто бачити об’єкт у віртуальному просторі, а й відчувати його контакт або силу взаємодії.
Тактильні технології можуть стати наступним великим кроком у розвитку віртуальної реальності. Якщо раніше VR був "картинкою перед очима", то тепер він поступово стає досвідом, який залучає все тіло.




