top of page

Історичні сюжети у відеоіграх: між реконструкцією та інтерпретацією

Фото навпроти монітора
Фото: store.playstation.com

Як відеоігри висвітлюють історію і як це позначається на масовій культурі.


Історичні відеоігри стали одним із наймасовіших способів взаємодії з минулим. У них поєднано хронологічні наративи, візуальну реконструкцію та механіки, що формують уявлення про події, епохи та персонажів у масової аудиторії.


Про відеоігри як інструмент історичної уяви — в матеріалі DeTalks.


Точність проти ігрової умовності


Дослідники із журналу "Game Stuies" розглядають відеоігри на історичну тематику як одну з форм публічної історії, адже вони транслюють уявлення про минуле поза межами академічного середовища. За допомогою історичних ігор розробники конструюють одну із версій минулого через правила, місії та систему винагород.


Переважно у дослідницькому полі історичні відеоігри є окремим жанром, у якому частина проєктів тяжіє до симуляції та прагне максимально точно відтворити історичні процеси, настільки, наскільки це дозволяють наявні наукові дані.


Sid Meier's Civilization


Приміром, серія "Civilization" являє собою покрокову стратегію, в якій гравець керує розвитком цивілізації від найдавніших часів до сучасності. У грі необхідно розширювати території, будувати та розвивати міста, впроваджувати технології, вести дипломатичні стосунки з іншими державами та брати участь у військових конфліктах.


Гра Civilization
Фото: Civilization / nintendo

Ігрова карта генерується випадково і складається з різних ландшафтів, що впливають на економіку. Перемогу можна здобути різними шляхами: наприклад, через військову перевагу, науковий прогрес або культурний вплив. Гравець самостійно формує власну історичну траєкторію з перетворенням гри на інтерактивну модель розвитку людських цивілізацій.


Humankind


В іншій грі — Humankind, гравець може почати з маленького племені в епоху кам’яного знаряддя, потім пройти через Давній світ як Вавилон, античність — Майя, Середньовіччя — Омейядів, а Новий час — за британців. Кожна культура додає власні унікальні механіки, що впливають на розвиток економіки, технологій, дипломатії та військових дій, роблячи кожну кампанію відмінною від попередньої.


Гра Humankind
Фото: Humankind / Steam

Гравець також бере участь у вирішальних історичних подіях, ухвалює важливі рішення та робить наукові відкриття, освоює природні ресурси та створює масштабні споруди. Бойові зіткнення відбуваються на реальній карті світу у форматі покрокової тактичної стратегії, де можна керувати арміями та використовувати спеціальні здібності.


Empire Earth


Серія "Empire Earth" — це стратегія в реальному часі, яка охоплює майже півмільйона років історії людства від доісторичних часів до умовного майбутнього. Гравець керує розвитком цивілізації, де проходить через різні епохи — від кам’яної доби до античності, середньовіччя, індустріальної доби та сучасності.


Серед основних механік — будівництво міст, освоєння ресурсів, розвиток технологій і управління військами, що дозволяє відтворювати зміни в економіці, соціальних структурах і способах ведення воєн протягом тисячоліть.


Гра Empire Earth
Фото: Empire Earth/ YouTube

Перша гра серії Empire Earth (2001) пропонує базову кампанію з численними історичними завданнями. Доповнення The Art of Conquest (2002) додає нові сценарії за Рим, США та Об’єднану Федерацію Азіатських Республік. Empire Earth II (2005) же розширює механіки ігор, а додаток The Art of Supremacy вводить нові народи, серед яких масаї та єгиптяни, з власними кампаніями. 


Empire Earth III (2007) відрізняється від попередніх частин глобальною картою на кшталт Civilization, проте в кампанії відсутній сюжет, що робить гру вільнішою у стратегічному плануванні.


Різні моделі роботи з минулим


Інша ж частина ігор використовує історичний контекст як тло для вигаданих або міфологізованих сюжетів. Зокрема, можна виділити історичні сюжети, що охоплюють кілька епох.


Для точного занурення в історію історичні ігри пропонують різні підходи — від відтворення ключових подій і епох до формування альтернативних сценаріїв розвитку цивілізацій.


Rome: Total War


Гра Rome: Total War
Фото: Rome: Total War/ Steam

Так, Rome: Total War 2004 року переносить гравця у Римський період, починаючи з 270 року до н.е. та охоплює конфлікти Риму з Карфагеном, галлами та державами діадохів. Кожен гравець обирає одну з трьох могутніх родин — Юліїв, Сципіонів або Брутів — і керує військовими кампаніями, дипломатією та розвитком держави. Rome: Total War поєднує глобальну стратегію на карті та тактичні бої на полі.


Call of Duty 2


Гра Call of Duty 2
Фото: Call of Duty 2 / Steam

Call of Duty 2 — шутер 2005 року, що занурює гравця у Другу світову війну, пропонуючи чотири кампанії: американську, дві британські та радянську. Гравець бере участь у Сталінградській битві, Північноафриканській кампанії та висадці в Нормандії. Гра поєднує військову історію з динамічним ігровим процесом та інтерактивним досвідом на полі бою.


Medal of Honor: Pacific Assault


Гра Medal of Honor: Pacific Assault
Фото: Medal of Honor: Pacific Assault / GOG

У Medal of Honor: Pacific Assault 2004 року гравець бере на себе роль солдата армії США Томаса Конліна та проходить бойовий шлях на Тихоокеанському театрі воєнних дій, включно з Перл-Гарбором, битвою за Гуадалканал і Тараву. Гра відтворює історичні події Другої світової війни з високим рівнем деталей і тактичних елементів.


Освітній потенціал


Історичні відеоігри мають й освітній потенціал, оскільки ігровий досвід робить минуле більш доступним і зрозумілим для гравців. Такий формат дозволяє взаємодіяти з історичними процесами не пасивно, а через прийняття рішень, планування стратегій та безпосередню участь у ключових подіях.


Наприклад, у стратегічних проєктах, де гравець керує розвитком держави в різні епохи, можна побачити, як технологічні інновації, дипломатія або військові кампанії впливали на долю цивілізацій.


Ігровий досвід не замінює академічного навчання, але може стати відправною точкою для глибшого вивчення історії, сприяючи кращому розумінню причинно‑наслідкових зв’язків між історичними подіями.

bottom of page