Коли закінчується гра — починається книга: відеоігри, які повертають до читання
- Ярослава Беспалова

- 18 бер.
- Читати 4 хв

Як ігри — від The Witcher до Hogwarts Legancy — підштовхують відкривати оригінальні романи.
Сюжетні відеоігри є одним із масових каналів залучення до читання, оскільки поєднують розгалужені світи та персонажів із літературним походженням. Такий формат формує інтерес до першоджерел історій і спонукає гравців звертатися до книг, щоб доповнити ігровий досвід і зрозуміти контекст історій.
Як відеоігри впливають на читацькі практики та повертають аудиторію до літератури — у матеріалі DeTalks.
Чому відеоігри стимулюють читання
Сучасні відеоігри працюють майже як інтерактивні романи. Так, гра знайомить аудиторію з героями, політикою вигаданих світів, складними моральними виборами та багатошаровою історією. З рештою формується ефект переходу від гри до пошуку продовження: гравці прагнуть поновлювати знайомство зі світом або більше дізнатися про їх улюблених персонажів — насамперед з книг.
Водночас читання вже є частиною ігрового досвіду. Так, за даними Reception of books in video games, понад 90% гравців читають щонайменше частину внутрішньоігрових текстів або книг, а близько 70% використовують їх для кращого розуміння сюжету та лору світу.

Дослідження також показує, що більшість гравців звертається до книг, щоб дізнатися деталі історії або всесвіту гри, тоді як невелика частина шукає в літературі практичні поради для геймплею — наприклад, підказки щодо боїв чи проходження босів.
Зокрема, близько 60% гравців зазначають, що можуть із задоволенням прочитати книгу, якщо вона розкриє деталі світу.

Основні причини переходу від гри до книги
Глибший лор — відеоігри часто використовують лише частину книжкового всесвіту, тоді як книги розкривають його значно ширше.
Пояснення персонажів — у романах автори детальніше показують мотивацію, біографію та внутрішні конфлікти героїв. Це дозволяє глибше зрозуміти персонажів, які вже знайомі гравцям.
Розширення історії — події гри часто відбуваються між книжками або після них, тому читання допомагає побачити повну картину сюжету.
Ефект популярності — коли гра стає культурним феноменом, інтерес до її джерел зростає. Приміром, під час нової хвилі популярності франшизи "The Witcher" продажі книжок Анджея Сапковського у США зросли на понад 500%.
The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) — одна з найуспішніших сюжетних RPG в історії. Гра створена за мотивами фентезійної саги польського письменника Анджея Сапковського про відьмака Ґеральта з Рівії — мисливця на монстрів, який мандрує світом, сповненим політичних конфліктів, магії та морально складних рішень.
У грі гравці керують Ґеральтом від третьої особи, досліджують великий відкритий світ і виконують як основні, так і другорядні завдання. У бою персонаж використовує два мечі — сталевий проти людей і срібний проти чудовиськ, а також магічні знаки, серед яких, наприклад, Ігні, що підпалює ворогів, або Квен, який створює захисний щит.
Гра постійно доповнює сюжет внутрішньоігровими текстами — книгами, листами та записками, які пояснюють політичний контекст, легенди й історію персонажів тому через них багато гравців відкривають для себе ширший книжковий всесвіт.
“Зараз читаю книги, бо давно є фанатом гри. Думав, що серія задовольнить мою жагу до «Відьмака», але, на жаль, ні”.
"Я справді не люблю читати, за все життя прочитав менш як 10 повноформатних книг, але книги про «Відьмака» мене зачепили!" — пише HiddenFly під дописом на Reddit.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020) — рольова гра з відкритим світом від студії CD Projekt Red, дія якої розгортається у футуристичному мегаполісі Найт-Сіті. Гравець керує персонажем на ім'я Ві — найманцем, який намагається вижити у світі мегакорпорацій, кримінальних угруповань і технологій, глибоко інтегрованих в людське тіло.
Геймплей подається від першої особи та поєднує стрілянину, ближній бій, стелс і хакерство. Персонажа можна повністю налаштовувати: розвивати технічні навички, бойові здібності або спеціалізуватися на зломі систем.
Світ Cyberpunk 2077 сформований під впливом класичної кіберпанк-літератури. Одним із головних джерел натхнення вважається роман "Нейромант" письменника Вільяма Гібсона — саме там популяризовано поняття кіберпростору, мегакорпорацій і хакерів, які згодом стали ключовими елементами жанру.
“Я ніколи не читав цю книгу до того, як спробував гру «Cyberpunk 2077». Та вона стала неймовірним досвідом: такий багатий світ, детальний, цілісний", — пише R/cyberpunkgame на Reddit.
"Проте незабаром після проходження гри я нарешті переніс «Нейроманта» Вільяма Гібсона на перше місце у своєму списку літератури для читання і взявся за неї. Мене відразу вразило, скільки деталей було взято безпосередньо з книги для гри «Cyberpunk 2077»”, — додає гравець.
Discworld Noir

Discworld Noir (1999) — пригодницька детективна гра, події якої розгортаються у всесвіті Discworld, створеному письменником Террі Прачтетт. Дія відбувається у місті Анк-Морпорк і пропонує оригінальну історію, яка не повторює жодного з романів, але використовує знайомі елементи цього світу.
Гравець керує персонажем Льютоном — колишнім членом міської варти, який став першим приватним детективом Анк-Морпорку. Сюжет поділено на кілька актів, і для просування історії гравець має виконувати різні завдання та розгадувати головоломки.
Хоча історія створена спеціально для гри, ситуація органічно вписується у світ романів Пратчетта. Сам письменник описує події гри як частину своєрідного "паралельного Плоского світу", що дозволяє їй співіснувати поруч із книжковими сюжетами.
“«Discworld Noir» стала моїм першим знайомством із всесвітом «Дискосвіту». Я отримав безкоштовну демоверсію разом із журналом про ПК, що спонукало мене придбати повну версію гри. Я закохався в неї, тож вирішив прочитати одну з книг Террі Пратчетта, щоб перевірити, чи він справді хороший письменник”.
"Я купив «Feet Of Clay», оскільки вона, здавалося, за жанром найбільше нагадувала гру. Зараз у мене є всі книги, кілька супутніх видань, карти", — пише R/discworld на Reddit.
Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy (2023) — рольова відеогра у відкритому світі, дія якої розгортається у всесвіті Wizarding World, створеному письменницею Дж. Роулінґ. Події відбуваються у XIX столітті задовго до історії про Гаррі Поттера, і переносять гравця до Гоґвортсу — школи чарів і чаклунства.
Гравець керує учнем п'ятого курсу, зовнішність і характеристики якого можна налаштувати на початку гри. У процесі проходження персонаж виконує основні та додаткові завдання, поступово розкриваючи сюжет і розвиваючи магічні здібності.
Сюжет розгортається навколо таємниці давньої магії, якою володіє головний герой. Поступово він опиняється втягнутим у конфлікт, пов'язаний із повстанням гоблінів та діяльністю темних чарівників. Окрім території Гоґвортсу, персонаж також відвідує інші місця магічного світу, зокрема Заборонений ліс та Гоґсмід.
“Я ніколи не цікавився «Гаррі Поттером», та вирішив пограти в цю гру, бо люблю RPG! Зараз я читаю третю книгу і переглянув усі фільми. Якби не ця захоплююча гра, я, мабуть, і сторінки «Гаррі Поттера» не перегорнув би. Мабуть, так само зроблю і з майбутньою грою за мотивами «Гри престолів»”, — пише freshcatbuns на Reddit.


