Від фандомів до фестивалів: як аніме, K-pop і відеоігри об'єднують молодь
- DeTalks

- 2 дні тому
- Читати 3 хв
Матеріал розміщено на правах реклами. Авторка: Марія Білоконь

Як фестивалі перетворюють спільні захоплення на цілі спільноти.
Аніме, K-pop і відеоігри сьогодні формують одну з найбільших молодіжних спільнот в Україні та збирають десятки тисяч людей на одному майданчику. Фестивалі на кшталт FANCON, Summer Anime & Cosplay Fest чи Kyiv Geeks & Games Festival стають місцем, де цілі фандоми зустрічаються офлайн.
DeTalks оглядає, як зростає популярність захоплень молодого покоління та яку роль у цьому відіграють фестивалі.
Від нішевого до мейнстриму

Команда FANCON — одного з найбільших українських фестивалів попкультури — позиціює подію як таку, що об'єднала колись “нішеві” захоплення на одному майданчику — від настільних ігор і коміксів до кіберспорту і реслінгу.
І справді — щоб зрозуміти, як змінився масштаб фан-культури в Україні, достатньо порівняти дві цифри. На перший всеукраїнський фестиваль японської анімації у 2008 році прийшло близько 3000 людей, а у 2025 році FANCON відвідали близько 36 тисяч осіб за два дні.
Цьогоріч організатори очікують понад 40000 людей на площі у 27000 м².
Аніме та манґа: як азійська культура стала глобальною

Ще з початку 90-х років західне суспільство почало розглядати аніме як щось глибше, ніж просто японську анімацію.
За словами психологині Ганни Покровської, воно приваблює підлітків тим, що відрізняється від американської та європейської концепції. Тут і складні емоції, і соціальні конфлікти, і неоднозначні персонажі. Саме це робить аніме близьким для молоді, яка шукає відображення власного досвіду.
Глобальний попит на аніме досі зростає. За даними дослідження Grand View Research, у 2025 році обсяг світового ринку аніме становив 37,7 млрд доларів, а до 2033 року може зрости більш ніж удвічі — до 77,3 млрд. Ключовими чинниками такого розвитку дослідники вважають поширення стримінгових сервісів, які розширили доступ до аніме-контенту за межами Японії.
В Україні тренд відчутний у популяризації україномовного дубляжу. При чому поштовхом до цього стало повномасштабне вторгнення Росії. Так, у 2024-му команда української аніме-спільноти "Amanogawa" перейшла із закадрового озвучення на повноцінний дубляж.
Для фанатів аніме на FANCON 2026 передбачили сцену "UA Dub&Sub" — простір зустрічей з акторами дубляжу, які озвучують українською героїв світового кінематографа, ігор та японської анімації.
K-pop: музика, яка об'єднує

Фан-культура навколо K-pop виконавців формує одне з найбільших фанатських об'єднань в онлайн-просторі. Наприклад, про гурт Blackpink в інтернеті з 2016 по 2024 рік нараховується понад 423 мільйонів згадок. Це близько 148 тисяч на день.
Для багатьох прихильників K-pop поміж музики важливе ще й відчуття належності до великої міжнародної спільноти. Фандом для шанувальників сприймається як сім'я, яку об'єднують спільні інтереси.
Масштаб інтересу до жанру зростає і в Україні. Наприклад, на Cosplay & K-Pop Cover Dance Show на FANCON 2025 вийшли понад 900 учасників, а на цьогорічній події загальний призовий фонд зріс до 240 000 гривень — найбільшої суми за всю історію косплей-змагань в Україні. Для порівняння, ще у 2024 році окремий призовий фонд K-pop Cover Dance становив 100 тисяч гривень.
Відеоігри: від хобі до способу життя

Відеоігри в Україні перестали бути лише індивідуальним хобі, адже популярні проєкти збирають власні фан-бази. Це окремі спільноти, які об'єднують людей за спільними інтересами.
Дослідники відзначають, що розвиток інтернету та онлайн-ігор зробив такі спільноти глобальними: гравці створюють власні групи, обмінюються досвідом, виробляють внутрішні правила та навіть формують окремі культурні практики.
Той самий FANCON активно залучає геймінг у свою програму. Наприклад, у секторі Red Bull ClassiCS на цьогорічному фестивалі відбудеться шоуматч за участю блогерів, професійних гравців та кіберспортивних зірок. Також для гостей працюватимуть ігрові зони з симуляторами.
Як розвиваються самі спільноти

Раніше фанати аніме, К-рор чи ігор існували в окремих бульбашках — на форумах, у вузьких колах, найчастіше офлайн. Та зараз ці спільноти стали глобальними через Discord, соцмережі й міжнародні фандоми, що об'єднують людей з різних країн навколо спільного інтересу. Між самими спільнотами розмилися кордони — геймер може захоплюватися K-pop, а косплеєр збирати мангу.
Для України додатковим чинником стало зростання попиту на україномовний контент після 2022 року. У 2025 році його частка серед молоді та підлітків у TikTok зросла на 29%, а в YouTube — на 19%, що стимулювало розвиток локальних спільнот, видавництв і команд дубляжу створювати більше контенту.
DeTalks — офіційний висвітлювач FANCON 2026. Шукайте ексклюзиви з події у телеграм-каналі та соціальних мережах медіа.




